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#1 03-02-2011 13:39:52

JackylRadis
Membre
Inscription : 03-02-2011
Messages : 1

Problème connexion Bluetooth via GKSession

Bonjour à tous
Je suis en train de programmer un jeu multijoueur, (idéalement 4 joueurs), pour cela j'utilise l'objet GK session afin d’implémenter une architecture client/serveur via blueTooth.

Pour l'iPhone qui hébergera la partie le code j'ai le code suivant:

//Etape 1: on initialise la session en mode serveur
        gameSession = [[GKSession alloc] initWithSessionID:crazyjSessionID displayName:nil sessionMode:GKSessionModeServer];
       
        //Etape 2: on attribue un delegate
        gameSession.delegate = self;
       
        //Etape 3: on rend la connexion dispo
        gameSession.available = YES;
       
        //Etape 4: on cherche les autres peers dispos dans un delai de 30 secs
        NSArray* peers= [currentSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable];
        gameSession.disconnectTimeout = 10;


et pour les clients:

//Etape 1: on initialise la session en mode serveur
        gameSession = [[GKSession alloc] initWithSessionID:crazyjSessionID displayName:nil sessionMode:GKSessionModeClient];
       
        //Etape 2: on attribue un delegate
        gameSession.delegate = self;
       
        //Etape 3: on rend la connexion dispo
        gameSession.available = YES;
       
        //Etape 4: on cherche les autres peers dispos dans un delai de 30 secs
        NSArray* peers= [gameSession peersWithConnectionState:GKPeerStateAvailable];
        gameSession.disconnectTimeout = 30;


Le problème est que ni le serveur ni le client arrive à récupérer le peerID de l'autre iphone. Je ne peu donc pas les connecter.
J'ai essayé de mettre un sleep dans le serveur histoire qu'il "attende" un client, mais sans résultats.

D'avance merci!

Hors ligne

#2 15-03-2011 01:49:48

Redchou
Membre
Inscription : 04-09-2007
Messages : 37

Re : Problème connexion Bluetooth via GKSession

Tu as testé/regardé le "GKTank" dans les code sources d'Apple ?

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